Notas del parche de actualización Fortnite 12.40: nuevos cambios en el mapa, correcciones de errores y más

La actualización 12.40 de Fortnite ya se lanzó y Fortnite no publicó sus notas del parche. Pero pudimos encontrar notas de parche de otras fuentes que resaltan todos los cambios importantes que se introdujeron y todos los errores que se corrigieron.

Parches completos de la actualización 12.40 (Créditos: Newsweek)

Batalla real

  1. Tecnología de juegos de espías: imita a tus oponentes, supera el dolor con Strong Resolve o abastece en medio del combate con Reabastecimiento. ¡Desbloquea estas nuevas actualizaciones tecnológicas y más jugando a Spy Games hoy!
  2. La habitación de Midas se agregó al ascensor del Agente.
  3. El Tiburón es ahora una prisión.

Corrección de errores

  1. Se corrigieron los controladores que no vibraban al recibir daño.
  2. Se corrigió que el toque dorado de Midas no cambiara el oro de los elementos.
  3. Granada reactivada
  4. Minas de proximidad temporalmente desactivadas
  5. Se corrigió la imposibilidad de interactuar con Ollie, lo que impedía completar el desafío de aventuras de Skye.
  6. Se corrigió el desafío "Atraer a un jugador o secuaz con un arpón".
  7. Se corrigieron los íconos pulsantes del audio visualizado en lugar de ser sólidos.

Creativo

  1. Las islas ahora deben tener al menos una etiqueta para poder ser publicadas.

Corrección de errores

  1. El teléfono ya no puede interactuar con la consola del rift en las islas Hub.
  2. Se solucionó un problema por el cual las islas con múltiples generadores de artículos y 20 artículos más almacenados experimentaban tiempos de espera severos al comienzo del juego.
  3. Los accesorios en el borde de la isla que se eliminen ya no volverán a aparecer después de recargar la isla.

Como se Juega

Corrección de errores

  1. Se solucionó un problema por el cual la rotación asimétrica del equipo podía fallar si todos los jugadores del equipo más pequeño abandonaban el juego antes de que se completaran todas las rondas.
  2. Los vehículos ya no continúan moviéndose después de que el jugador sale de ellos después de detenerse por completo.
  3. Se solucionó un problema con el dispositivo Perception Trigger que a veces perdía la pista de los jugadores que viajaban en un vehículo.
  4. Se solucionó un problema por el cual varios dispositivos invisibles aparecían visibles al realizar búsquedas en las repeticiones.
  5. Se solucionó un problema por el cual la zona del dispositivo del Área de captura se escalaba de manera incorrecta en las repeticiones.
  6. Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del dispositivo objetivo se muestra de manera inconsistente después de borrar en la repetición.
  7. Se solucionó un problema por el cual la ronda del minijuego termina en empate después de que las plataformas de generación se destruyen y el jugador resulta dañado, con "Permitir reaparición solo si se encuentran plataformas de generación" configurado en Activado.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían reaparecer entre rondas, lo que les permitía moverse libremente antes de que comenzara la siguiente ronda y sortear barreras.
Se solucionó un problema por el cual la música del lobby comenzaba y continuaba reproduciéndose después de terminar una ronda.

Armas + Artículos

Corrección de errores

  1. Se corrigió que los jugadores permanecieran dentro de Sneaky Snowman y Creepin' Cardboard al regresar al centro o comenzar un minijuego mientras se escondían en uno.
  2. Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban un muñeco de nieve furtivo antes de comenzar un juego mantenían el estado oculto cuando comenzaba el juego.
  3. Se solucionó un problema por el cual el cañón mostraba 1 millón de disparos en el clip y se reiniciaba cada vez que el jugador comenzaba a usarlo.
  4. Se solucionó un problema por el cual el contador de munición del cañón era inconsistente.

Herramientas creativas + teléfono

  1. Los elementos creados agregados a la barra rápida desde el menú detallado siempre se generan alineados con la cuadrícula. Los elementos copiados del mundo, incluso copiados a la barra rápida desde un elemento del mundo, aún conservan la alineación del elemento copiado.

Corrección de errores

  1. Se solucionó un problema por el cual eliminar un recurso con la herramienta del teléfono tendría un efecto de destrucción.
  2. Se solucionó un problema por el cual los elementos que aparecían en la barra rápida no respetaban el ajuste de cuadrícula.
  3. Se solucionó un problema por el cual las casas prefabricadas y las galerías no se pueden colocar desde el Inventario creativo.
  4. Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía volar hacia abajo en el aire mientras estaba en el modo de construcción.
  5. Se solucionó un problema por el cual los dispositivos se agregan a la barra rápida en lugar de a las ranuras del Inventario creativo de forma predeterminada.
  6. Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían el acceso a arrastrar y soltar elementos en su barra rápida.
  7. Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Destrucción se reproducían al eliminar elementos con la herramienta del teléfono.

Prefabricados y galerías

  1. Se agregaron Jungle Hut y Jungle Roast a la galería de accesorios del Jungle Temple.
  2. Se agregaron más Durrr Burgers y Pizza Petes a la galería de accesorios de Diners.

Corrección de errores

  1. Se solucionó un problema con la Galería de puertas, donde los recursos aparecían fuera del volumen de vista previa.
  2. Se solucionó un problema con el castillo de arena de The Shark Prop Gallery por tener un material mezclado de color púrpura.
  3. Se solucionó un problema por el cual algunas paredes de la Galería del Templo de la Selva mostraban materiales incorrectos.
  4. Se solucionó un problema por el cual los recursos de la Galería de puertas aparecían fuera del cuadro de límites de la vista previa.

Dispositivos

Corrección de errores

  1. Se solucionó un problema por el cual los dispositivos de botón no aparecían en el navegador de canales.
  2. Se solucionó un problema por el cual la Zona de mutación/Volumen de eliminación no se activaba cuando un jugador aparecía en ella al comienzo de un minijuego.
  3. Se solucionó un problema por el cual el selector de clases no se activaba si un jugador aparecía en él durante un minijuego.
  4. Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de configuración del equipo no otorgaba elementos a los jugadores una vez que se alejaban de un equipo y luego regresaban a ese equipo.
  5. Se solucionó un problema por el cual el Diseñador de clases no otorgaba elementos a los jugadores de Unirse en progreso cuando Otorgar al reaparecer estaba desactivado.
  6. Se solucionó un problema por el cual la configuración del diseñador de clases para 'Nombres y ubicación de los jugadores' no anula la configuración general.
  7. Se solucionó un problema por el cual una cantidad extremadamente grande de generadores de elementos con muchos elementos en cada uno podía causar que el cliente se congelara cuando aparecía por primera vez.
  8. Se solucionó un problema por el cual cambiar 'Volver a la clase predeterminada al' a 'Fin del juego' o 'Fin de la ronda' evitaba que los dispositivos se activaran cuando un jugador de una clase designada era eliminado.
  9. Se solucionó un problema por el cual el VFX de activación de la Zona Mutadora ocurre varias veces al disparar un arma explosiva.
  10. Se solucionó un problema por el cual colocar una plataforma de 'Aparición de jugadores' con la configuración de ubicación de generación como 'Ubicación actual' generaría jugadores en la parte superior de la plataforma o en el cielo.
  11. Se solucionó un problema por el cual el secuenciador no activaba un dispositivo de activación ocasionalmente.
  12. Se solucionó un problema por el cual ingresar a un robot inmediatamente antes de que comenzara el juego dejaba a los jugadores en un estado roto.

Interfaz de usuario+Social:

Corrección de errores

  1. Se solucionó un problema por el cual las configuraciones "Mostrar marcador acumulativo" y "Mostrar puntaje acumulativo en HUD" entraban en conflicto, lo que causaba que los puntajes de HUD mostraran valores del juego debajo de la etiqueta Ronda y valores inflados e incorrectos debajo de la etiqueta Juego.
  2. Se agregó una etiqueta para Estacional: Prefabricados y galerías de primavera y movió la etiqueta Estacional: Invierno más abajo en la lista.
  3. Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía desplazarse hacia abajo después de seleccionar la rueda dentada de configuración en los dispositivos cuando usaba el controlador.
  4. Se solucionó un problema por el cual el cronómetro del juego aparecía varias veces en la pantalla del mapa.
  5. Se solucionó un problema por el cual la marca de agua de la isla aún estaba visible cuando la configuración 'Mostrar marca de agua del código de isla' estaba desactivada.

Artículos relacionados