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Elengard: Ascension Steam (PC) - Steam CD Key - GLOBAL

$21.28 USD

Plateforme: Steam

Steam

Région: Global

Global

Product Type: Digital Key

Digital Key
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Description
Il s'agit d'un RPG en temps réel avec pause, dans le style de Dragon Age Origins et Neverwinter Nights, mais plus axé sur le combat et avec quelques éléments de RPG d'action. Ce n’est ni un « Hack and Slash » ni un Soulslike. Le combat comporte deux modes : Automatique : vous commandez l'attaque et le personnage attaque tout seul, tout comme dans les CRPG classiques cités plus haut. Manuel : vous devez cliquer pour chaque attaque et appuyer sur un bouton pour vous défendre, ce qui est similaire à un action-RPG, mais avec des différences significatives. Caractéristiques de base : Combat : Dialogues en temps réel avec pause : dialogues à choix multiples Quêtes : quêtes principales et quêtes secondaires Personnalisation des personnages : personnalisation de l'apparence (y compris le sexe) et de l'équipement. Possibilité d'équiper divers objets, qui apparaissent visuellement (uniquement les vêtements/armures et armes, les bijoux n'apparaissent pas, pour l'instant) Commerce : achat et vente d'objets Fabrication d'objets Enchantement d'objets Caractéristiques principales : Arbre de capacités/compétences : arbre de capacités massif, sans restrictions de niveau ni de classe, permettant la création de divers builds et combos, et de styles de jeu uniques. Configuration des capacités : configurez plusieurs caractéristiques des capacités (en particulier les sorts), telles que la puissance, la portée, le rayon, etc. Actions de capacité : certaines capacités ont des actions qui peuvent être effectuées tout en utilisant la capacité, par exemple, lors de la création d'un orbe électrique, il est possible d'utiliser l'action Choc ou l'action Lancer. Choisissez comment vous combattez : choisissez stratégiquement les actions de combat, les modes et les positions à utiliser en fonction de la situation. Préféreriez-vous vous défendre en bloquant, en dépensant peu d'endurance mais en prenant le risque d'être déstabilisé par l'impact du coup ? Ou préférez-vous dépenser plus d’endurance pour esquiver ? Allez-vous utiliser des attaques de zone contre un groupe d'ennemis, au prix de réduire les chances de coup sûr, ou allez-vous les tuer un par un ? Utiliserez-vous des attaques swing, provoquant plus d'impact, ou préféreriez-vous utiliser des attaques droites (poussée), prenant un plus grand risque de rater, mais causant des dégâts potentiels plus importants ? Manierez-vous l’arme avec une ou deux mains ? Allez-vous attaquer plus vite ou plus fort ? Serez-vous plus agressif ou plus défensif ? Bref, les choix stratégiques possibles sont nombreux. Monter en puissance : devenir de plus en plus fort, au point de devenir un personnage épique, comparable à un demi-dieu. Il n'y a pas de limite de niveau de personnage. Explorez : explorez un magnifique monde semi-ouvert, mettant en valeur le contraste de la lumière et de l'obscurité, avec une apparence inspirée du Seigneur des Anneaux et de Dragon Age : Origins. Système d'archétypes : les archétypes sont comme les classes des autres RPG, mais vous ne choisissez pas un archétype pour choisir des capacités. Au lieu de cela, vous êtes libre de choisir n’importe quelle capacité, mais certaines capacités sont associées à des archétypes. L'acquisition de capacités d'archétype peut augmenter le niveau de l'archétype, ce qui peut offrir des bonus. Archétypes inspirés des classes D&D : les archétypes sont inspirés des classes D&D classiques, mais construits d'une manière différente. À ce jour, le jeu propose les archétypes suivants : Guerrier, Voleur, Mage, Prêtre et Druide. Éléments visuels sensibles à la mécanique : les animations sont fortement liées aux mécanismes de combat (c'est-à-dire que si vous esquivez une attaque, l'animation montre une esquive, si vous bloquez, l'animation montre un blocage). Les effets visuels seront également cohérents avec le comportement du sort (par exemple, l'effet augmente avec la puissance du sort). Solo x Multijoueur : le développement vise le mode solo, avec la ferme intention de l'étendre au multijoueur à l'avenir. Contexte historique initial : Vous commencez par vivre une vie paisible dans un village simple, dans un endroit magnifique en harmonie avec la nature. Mais quelque chose ne va pas. Vous n'êtes que l'ombre de vous-même dans cet endroit. Vous sentez qu’il y a quelque chose dans le monde qui vous fera trouver votre vrai moi et atteindre votre objectif. Bientôt, vous découvrez que vous êtes porteur d'une malédiction, capable de vous tuer ainsi que les gens qui vous entourent. Ils disent que c'est une punition des dieux pour pécheurs. Mais tu n'es pas un pécheur. Est-ce vraiment une malédiction ? Alors que vous vous lancez dans une quête pour trouver un remède, vous découvrez une obscurité qui grandit dans le pays et corrompt tout ce qu'elle touche. Vous vous sentez attiré par ce problème, presque comme s'il était de votre responsabilité de le réparer. Mais pourquoi ? Et comment pouvez-vous réparer le monde sans vous réparer vous-même ? Des forces obscures surgissent et vous poursuivent. Tout cela vous mène dans une aventure épique pleine de défis et de mystères, luttant pour la survie et à la recherche de pouvoir et de réponses sur vous-même et sur le monde.
Informations Complémentaires
Plateforme

Steam

Région

Global

Product Type

Digital Key

Comment activer

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