Patchnotizen zum Fortnite 12.40-Update: Neue Kartenänderungen, Fehlerbehebungen und mehr

Fortnite Update 12.40 wurde bereits veröffentlicht und Fortnite hat seine Patchnotizen nicht veröffentlicht. Aber wir konnten Patchnotizen aus anderen Quellen finden, die alle wichtigen eingeführten Änderungen und alle behobenen Fehler hervorheben.

Vollständige Patches von Update 12.40 (Credits: Newsweek)

Battle Royale

  1. Spy Games Tech: Kopieren Sie Ihre Gegner, überwinden Sie den Schmerz mit „Starke Entschlossenheit“ oder füllen Sie sich mitten im Kampf mit „Nachschub“. Schalten Sie diese neuen Technologie-Upgrades und mehr frei, indem Sie noch heute Spy Games spielen!
  2. Midas' Zimmer wurde zum Agentenaufzug hinzugefügt.
  3. Der Hai ist jetzt ein Gefängnis.

Fehlerbehebung

  1. Problem behoben, bei dem die Controller nicht vibrierten, wenn sie Schaden erlitten
  2. Problem behoben, bei dem Midas‘ goldener Touch Gegenstände nicht in Gold verwandelte
  3. Granate wieder aktiviert
  4. Annäherungsminen vorübergehend deaktiviert
  5. Problem behoben, durch das die Interaktion mit Ollie nicht möglich war und der Abschluss von „Skyes Abenteuer-Herausforderung“ verhindert wurde.
  6. Die Herausforderung „Einen Spieler oder Handlanger mit einer Harpunenpistole ziehen“ wurde behoben.
  7. Die pulsierenden Symbole für visualisiertes Audio wurden behoben, anstatt dass sie durchgehend waren.

Kreativ

  1. Inseln müssen jetzt mindestens ein Tag haben, um veröffentlicht zu werden.

Fehlerbehebung

  1. Das Telefon kann auf Hub-Inseln nicht mehr mit der Rift-Konsole interagieren.
  2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Inseln mit mehreren Gegenstands-Spawnpunkten und 20 weiteren gespeicherten Gegenständen zu schwerwiegenden Zeitüberschreitungen zu Beginn des Spiels kam.
  3. Gelöschte Requisiten in der Inselgrenze werden nach dem Neuladen der Insel nicht mehr wieder angezeigt.

Spielweise

Fehlerbehebung

  1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die asymmetrische Teamrotation fehlschlagen konnte, wenn alle Spieler des kleineren Teams das Spiel verließen, bevor alle Runden abgeschlossen waren.
  2. Fahrzeuge bewegen sich nicht mehr weiter, nachdem der Spieler sie verlassen hat, nachdem sie vollständig zum Stillstand gekommen sind.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Perception Trigger-Gerät manchmal den Überblick über Spieler verlor, die ein Fahrzeug fuhren.
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Scrubben in Wiederholungen mehrere unsichtbare Geräte sichtbar erschienen.
  5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gerätezone des Eroberungsbereichs in Wiederholungen ungenau skaliert wurde.
  6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Zielgeräts nach dem Scrubben in der Wiedergabe inkonsistent angezeigt wurde
  7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Minispielrunde unentschieden endete, nachdem die Spawn-Pads zerstört und der Spieler beschädigt wurde, wobei „Respawnen nur zulassen, wenn Spawn-Pads gefunden wurden“ auf „Ein“ gesetzt war.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zwischen den Runden wieder erscheinen konnten, sodass sie sich vor Beginn der nächsten Runde frei bewegen und Barrieren umgehen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lobbymusik begann und nach Abschluss einer Runde weiter abgespielt wurde.

Waffen + Gegenstände

Fehlerbehebung

  1. Problem behoben, bei dem Spieler in Sneaky Snowman und Creepin' Cardboard blieben, wenn sie zum Hub zurückkehrten oder ein Minispiel starteten, während sie sich darin versteckten.
  2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die vor Spielbeginn einen hinterhältigen Schneemann trugen, den verborgenen Zustand bei Spielbeginn beibehielten.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kanone im Clip 1 Million Schüsse anzeigte und jedes Mal zurückgesetzt wurde, wenn der Spieler begann, die Kanone zu benutzen.
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Munitionszähler für die Kanone inkonsistent war.

Kreativtools + Telefon

  1. Elemente, die über das Drill-In-Menü zur Schnellleiste hinzugefügt wurden, werden immer am Raster ausgerichtet erzeugt. Aus der Welt kopierte Elemente behalten weiterhin die Ausrichtung des kopierten Elements bei, selbst wenn sie von einem In-World-Element in die Schnellleiste kopiert werden.

Fehlerbehebung

  1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Löschen eines Assets mit dem Telefon-Tool einen Zerstörungseffekt auslöste.
  2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elemente, die über die Schnellleiste spawnten, den Grid Snap nicht berücksichtigten.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fertighäuser und Galerien nicht aus dem Kreativinventar platziert werden konnten.
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler im Baumodus nicht in der Luft nach unten fliegen konnte.
  5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geräte standardmäßig zur Quickbar und nicht zu den Creative-Inventar-Slots hinzugefügt wurden.
  6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Zugriff auf Drag-and-Drop-Elemente in ihrer Schnellleiste verloren haben.
  7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Löschen von Elementen mit dem Telefon-Tool visuelle Zerstörungseffekte abgespielt wurden.

Fertighäuser und Galerien

  1. Die Dschungelhütte und der Dschungelbraten wurden zur Requisitengalerie des Dschungeltempels hinzugefügt.
  2. Der Diners Prop Gallery wurden weitere Durrr Burger und Pizza Petes hinzugefügt.

Fehlerbehebung

  1. Es wurde ein Problem mit der Türgalerie behoben, bei dem Assets außerhalb des Vorschauvolumens spawnten.
  2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sandburg aus der Shark Prop Gallery ein lilafarbenes gemischtes Material hatte.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem an einigen Wänden in der Dschungeltempel-Galerie die falschen Materialien angezeigt wurden.
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Assets aus der Türgalerie außerhalb des in der Vorschau angezeigten Begrenzungsrahmens spawnten.

Geräte

Fehlerbehebung

  1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Button-Geräte nicht im Kanalbrowser angezeigt wurden
  2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mutatorzone/das Eliminierungsvolumen nicht ausgelöst wurde, wenn ein Spieler zu Beginn eines Minispiels darin spawnte.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Klassenauswahl nicht aktiviert wurde, wenn ein Spieler während eines Minispiels darauf spawnte.
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gerät „Teameinstellungen“ keine Gegenstände an Spieler vergab, wenn diese von einem Team weg und wieder zu diesem Team wechselten.
  5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Klassendesigner keine Gegenstände an „Join in Progress“-Spieler vergeben hat, wenn „Grant on Respawn“ auf „Off“ gesetzt war.
  6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des Klassendesigners für „Spielernamen und Standort“ die allgemeinen Einstellungen nicht überschrieben.
  7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine extrem große Anzahl von Gegenstands-Spawnpunkten mit jeweils vielen Gegenständen dazu führen konnte, dass der Client beim ersten Eintauchen einfrierte.
  8. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Änderung von „Auf Standardklasse zurücksetzen bei“ entweder auf „Ende des Spiels“ oder „Ende der Runde“ verhindert, dass Geräte ausgelöst werden, wenn ein Spieler einer bestimmten Klasse eliminiert wird.
  9. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt der Aktivierung der Mutatorzone beim Abfeuern einer Sprengwaffe mehrmals auftrat.
  10. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren eines „Spieler-Spawn“-Pads mit der Spawn-Standorteinstellung „Aktueller Standort“ dazu führte, dass Spieler entweder oben auf dem Pad oder am Himmel spawnten.
  11. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sequenzer gelegentlich kein Triggergerät auslöste.
  12. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten eines Mechs unmittelbar vor Spielbeginn dazu führte, dass Spieler in einen kaputten Zustand versetzt wurden.

Benutzeroberfläche + Soziales:

Fehlerbehebung

  1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Konflikten zwischen den Einstellungen „Kumulierte Punktzahl anzeigen“ und „Kumulative Punktzahl im HUD anzeigen“ kam, was dazu führte, dass HUD-Punktzahlen Spielwerte unter der Bezeichnung „Runde“ und überhöhte, falsche Werte unter der Bezeichnung „Spiel“ anzeigten.
  2. Ein Tag für „Saisonal: Spring Prefabs & Galleries“ wurde hinzugefügt und das Tag „Seasonal: Winter“ weiter unten in der Liste verschoben.
  3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach Auswahl des Einstellungszahnrads auf Geräten bei Verwendung des Controllers nicht nach unten scrollen konnte
  4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieltimer mehrmals auf dem Kartenbildschirm angezeigt wurde.
  5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Inselwasserzeichen immer noch sichtbar ist, wenn die Einstellung „Inselcode-Wasserzeichen anzeigen“ auf „Aus“ gesetzt ist.

Related aticles